戰場系統說明
戰場模式
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 戰場模式共有兩種分別為『死鬥模式』、『搶旗模式』
    死鬥模式: 死鬥模式是指戰場雙方相互攻擊,在規定時間內殺敵數量多的一方為勝利          方,因此死鬥模式的戰鬥目標十分明確,就是儘可能的殺死敵人。
    搶旗模式: 搶旗模式是指戰鬥雙方以旗幟爭奪為目標,在規定時間內搶奪對方陣營         的旗幟,多的一方將獲得勝利。
戰場報名:
          戰場地圖分為報名區域和戰鬥區域,有意參加戰場對抗的玩家透過戰場運兵官員,傳送進入戰場地圖的報名區域,報名區域與戰場區域不直接相通,報名區域為公共區域,雙方都可以在此透過戰場傳送者報名。


戰場押金
          報名操作完畢後,即扣除玩家一定押金,押金數量根據戰場規模和戰場等級而定,原則上戰場規模和戰場等級越大,所需押金數量越多;戰場規模和戰場等級越小,所需押金數量越少,押金用於戰場對抗結束後對勝利方的金錢獎勵,金錢獎勵包括勝敗兩方的所有押金,扣除押金後,若以任何模式退出戰場或遊戲,押金將不予返還。

等待戰場
          報名操作完畢後,玩家進入排隊狀態,並且要在報名區域中等待戰場開放,玩家此時若退 出報名區域,或重新登入遊戲,其報名資格和排隊位置會被後來者取代,以任何模式退出戰場或遊戲的玩家若想重新加入戰場,則必須再次和戰場傳送者對話,若重新排隊當人數到達排隊狀態的最大限額時,系統會在報名介面中提示人數已滿,此時將不能完成報名。

戰場開放
           戰場開放時間一到,系統便會彈出進入戰場的對話框,此時玩家點擊對話框上的確定按鈕即可立即被傳送到戰場中所選勢力的指定位置。

戰場結束
   戰場一方達成勝利條件後,系統對勝利一方發放獎勵,同時將戰場內全部玩家傳送到報名區域,隨後系統彈出戰績顯示介面,宣告達成勝利條件的一方為勝利方,未達成勝利條件的一方為失敗方,參加戰場的玩家在報名區域透過對外傳送點可自行解散。

戰場獎勵
          金錢: 獎勵的金錢為玩家申請戰場的押金總和,這批押金總和在扣去一定百分比的戰場維護稅後,將平均分發給勝利一方的玩家,扣去的戰場維護稅將根據戰場規模和戰場等級而定,原則上戰場規模和戰場等級越大,所扣的戰場維護稅越多!

          聲望: 戰場勝利的一方會獲得一定聲望;失敗的一方不能獲得聲望,根據戰場的規模和戰場的等級而定,原則上戰場規模和戰場等級越高,獲得聲望數值就越多。